La Guerre des Peuples
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 Les races

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AuteurMessage
Nathrae Lissësul
Archimage
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Nathrae Lissësul


Masculin
Nombre de messages : 868
Age : 139
Profession : Archimage d'Héziode
Race : Carnesir
Date d'inscription : 28/05/2006


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MessageSujet: Les races   Les races ConredLun 29 Mai - 23:30

Ne créez pas de race, veuillez en choisir une qui a été postée ici, si vous avez une idée, envoyez un MP à un modérateur ou administrateur, nous verrons si nous l'acceptons ou pas.

Certaines races sont bénéfiques ou maléfiques de nature, les voici :


[color:d059=cyan:d059]~Les races bénéfiques~


- Les anges :

Ce sont les plus hauts gradés dans la hiérarchie bénéfique. Ils ne sont que cinq, et sont les conseillers de Lain Lissësul, qu'ils aident à combattre face aux armées de Hiwatari Kaede. L'un d'eux est le bras droit de la carnesir, et donc le plus puissant (Pour être un ange, avoir de l'expérience en RP, et en faire la demande par MP en précisant vos motivations.). Ils ne sont pas forcemment comme on les imagine (sages, bienséants et autres), en fait, ils correspondent à l'élément qui leur a été attribué.

* Espérance de vie : illimitée sauf si tués au combat.

* Pouvoirs attribués : Vol ; Guérison ; Contrôle de l'air (et donc de la foudre) ; Lire dans les pensées ; Prédire l'avenir + contrôle de l'élément dont ils sont maîtres (feu, eau, temps, terre)

- Les magiciens :

Ils ne sont pas forcément agés et possèdent une grande compétence en magie blanche, notament pour les soins, Ils sont souvent spécialisés chacuns dans une matière, ou un certain type d'attaque, mais peuvent très bien être polyvalents.

* Espérance ce vie : 100 ans

* Pouvoirs attribués : Guérison ; Magie Blanche ; Thélépathie

- Les eärwens :

Ces êtres ont une apparence humaine, et parfois les oreilles en pointes. Rien ne les différencie vraiment des humains, sauf le fait qu'ils sont bénéfiques de nature. Leur particularité est qu'à partir de leurs quinze ans, ils doivent choisir une personne qu'ils protègeront jusqu'à leur mort. Lorsque la personne protégée meurt, ils en changent. Le symbole qui lie l'eärwen à son protégé est un petit tatouage représentant du lierre, l'endroit peut varier selon les individus.

* Espérance de vie : 800 ans.

* Pouvoirs attribués : Guérison ; Thélépathie ; Illusion


- Les nymphes :

Ce peuple ne contient aucun homme, nous ne savons toujours pas comment elles naissent, et celà restera un véritable mystère. Elles vivent la plupart du temps à proximité d'un plan d'eau douce (rivière, lac, fleuve, ...). Elles sont très agiles et ont une rapidité et un charme hors du commun.

* Espérance de vie : 500 ans

* Pouvoirs attribués : Maîtrise de l'eau ; Pouvoir de respirer sous l'eau ; Peut atteindre les 100km/h

- Les fées :

Ces petits êtres très discrets vivent principalement dans des forêts, à l'abris de tout regard. Le nom a beau être féminin, cette race comporte beaucoup d'hommes. Ils ressemblent à de petits elfes, avec une paire d'ailes d'insecte dans le dos.

* Espérance de vie : 1000 ans

* Pouvoirs attribués : Vol ; Maîtrise des plantes ; Maîtrise des animaux



~Les races maléfiques~


- Les démons :

Tout comme les anges, ils ne sont que cinq, tous très puissants, et l'un deux (l'ange déchu) est le bras droit d'Hiwatari Kaede, le plus fort de tous (pour devenir un démon, en faire la demande par MP à un admin ou un modo, en précisant vos motivations. Expérience en RP recquise).

* Espérance de vie : illimitée sauf si tué au combat

* Pouvoirs attribués : Vol ; Guérison ; Contrôle du feu ; Lire dans les pensées ; Prédire l'avenir + contrôle de l'élément dont ils sont maîtres (air, eau, temps, terre)

- Les sorciers : Les sorciers sont le pôle inverse des magiciens. Pas forcemment âgés eux non plus, ils sont experts en magie noire.

* Espérance de vie : 100 ans

* Pouvoirs attribués : Magie noire ; Thélépathie ; Lévitation


- Les vampires : Une de ces races qu'il est plutôt inutile de décrire... Buveurs de sang, ils ne supportent pas l'ail, l'argent non plus. Mais ceux d'Héziode ne sont pas sensibles à la lumière du Soleil, ils peuvent donc se montrer en plein jour.

* Espérance de vie : 500 ans

* Pouvoirs attribués : Vol ; Aspirer l'énergie d'un ennemi en buvant de son sang ; Invisibilité

- Les orcs :

Grands, verts, pas tellement agréables à regarder, pas très fûtés, ils ont pourtant une force immense, et une endurance hors norme.

* Espérance de vie : 90 ans

* Pouvoirs attribués : Repérer une présence à 1km à la ronde ; Leur voix porte très loin, leur permettant d'appeler des alliés ; leur force dépasse celle de toutes les autres races


- Les gobelins :


Malgré leur apparence repoussante, ils cachent un esprit très fin et réfléchi. Ils se battent rarement, et se chargent donc la plupart du temps de forger des armes, procurer à manger, ou même faire des stratégies de combats.

* Espérance de vie : 200 ans

* Pouvoirs attribués : aucun


Mais d'autres races peuvent choisir leur alignement, donnant des professions plus diversifiées : les races "neutres" :

- Les humains :

Physiquement, rien à dire, tout le monde sait à quoi ça ressemble (enfin j'espère...). Chacun a ses motivations, plus ou moins pures. Ils ont une très grande détermination, ce qui compense leur peu de pouvoirs.

* Espérance de vie : 80 ans

* Pouvoirs attribués : aucun

- Les hobbits :

Sortes de "petits hommes", ils sont très habiles, et très rusés, voire mesquins.

* Espérance de vie : 100 ans

* Pouvoirs attribués : Commande à la nature ; (pour avoir d'autres pouvoirs, choisir "mage" comme profession)

- Les lamalas :

Cette race est assez peu connue. Ils ressemblent à des humains, mais gardent l'apparence d'un enfant jusqu'à leurs morts. Malgré leur taille plutôt petite, beaucoup de leurs capacités sont décuplées : ils sont rapides, agiles, souples, malins, parfois même pervers ...

* Espérance de vie : 10 000 ans

* Pouvoirs attribués : Illusion ; Guérison ; Maîtrise d'un élément (au choix, à préciser dans la présentation)

- Les elfes :

Bon, je ne pense pas avoir à dire grand chose sur cette race ... D'ordinaire grands, sveltes, ils s'embellissent avec l'âge. Ils sont aussi très attachés à la nature qu'ils protègent.

* Espérance de vie : 500 ans

* Pouvoirs attribués : Maîtrise des végétaux ; Guérison ; Thélépathie

- Les garous :

A l'origine, ce sont des animaux sauvages. Suite à une expérience (qui varie selon l'individu, à préciser dans l'histoire de votre perso) ils ont pris une apparence humaine, et peuvent passer de l'une à l'autre à volonté.

* Espérance de vie : celle de l'animal d'origine

* Pouvoirs attribués : Transformation en l'animal d'origine à volonté ; Pouvoir de parler aux animaux ; Maîtrise de la terre

- Les nains :

Comme pour les elfes, pas grand chose à dire ... De petite taille, ils vivent principalement dans des montagnes où ils creusent des mines pour y récupérer toutes sortes de métaux. Ils sont experts en explosifs.

* Espérance de vie : 400 ans

* Pouvoirs attribués : Maîtrise de la terre ; Vision nocturne ; Force phénoménale

- Les Carnesirs :

Physiquement, ils ressemblent en tous points aux humains. La seule chose qui diffère est qu'ils n'ont pas besoin d'être mages pour avoir des pouvoirs, et ils vivent bien plus longtemps. Ils restent rarement entre eux, et se fondent dans la masse des autres races. Ils sont de nature méfiante, et ne font pas facilement confiance à quelqu'un.

* Espérance de vie : 1000 ans

* Pouvoirs attribués : Maîtrise d'un élément au choix ; Maîtrise du son ; Illusion

- Les sirènes/tritons :

D'apparence mi-humaine, mi-poisson, ils peuvent transformer les queue en jambes pour marcher sur terre. On les trouve dans tous les plans d'eau, qu'elle soit salée ou douce.

* Espérance de vie : 800 ans

* Pouvoirs attribués : Maîtrise de l'eau ; Pouvoir respirer sous l'eau ; Charme (il leur suffit de chanter une certaine mélodie pour faire tomber l'adversaire de sexe opposé sous leur charme)

/!\ Nouveau /!\

Côté bénéfique :



Côté maléfique :



Autres :

- Les Saris

Les Saris sont une fière race descendant des félins. Ils vivent depuis longtemps sur Héziode, n'obéissant à d'autres lois que les leurs. Ils sont très indépendants, et se préoccupent plus de l'avenir de leur propre race que de celui des autres, ce qui en fait des être très renfermés d'un point de vue extérieur au leur. Ils vénèrent le Dieu du Soleil, Rerir, et la Déesse de la lune, Vairë. Ils font des moines hors pairs, et sont très proches de la nature. Ils sont d'apparence humaine, mais on peut les reconnaître grâce à leurs oreilles de chat, et parfois à leur queue du même animal.

[Inspiré des Saris de Fomalhaut]

*Espérance de vie : 200 ans.

*Pouvoirs attribués : Maîtrise de la nature (comprend la terre, les végétaux et les animaux), Maîtrise de l'ombre et de la lumière (par l'intermédiaire de leurs dieux), guérison.

- Les gnomes

Les Gnomes de Héziode représentent peut-être ce vers quoi les Races Vivantes s'orientent. Même s'ils ne sont pas connus pour préférer majoritairement les arcanes, ils semblent conduire les forces magiques dans une direction jusqu'ici inconnue : la voie de la technologie. Les Gnomes semblent très doués pour façonner et lier les forces magiques dans le but de faire fonctionner des objets et des machines exotiques.

[Inspiré des Saris de Fomalhaut]

*Espérance de vie : 500 ans

*Pouvoirs attribués : aucun

- les centaures

Êtres mi-humains, mi-chevaux, ils ont un très grand sens de l'honneur, et sont des guerriers hors pair.

*Espérance de vie : 100 ans
*Pouvoirs attribués : Force décuplée ; maîtrise des végétaux.

-les shtroumphs (bah oui quoi Rolling Eyes)

Tout le monde connaît les shtroumphs : de petits êtres bleus habillés d'un pantalon et d'un bonnet blancs, vivant dans des champignons et mangeant de la salsepareille.

*Espérance de vie : 100 ans
*Pouvoir attribué : maîtrise de la terre


NB : ATTENTION ! Les fantômes ne sont pas une race que vous pouvez choisir ! Pour le devenir, votre personnage doit mourir, et ce, pas avant d'avoir posté au moins 100 messages, bien sûr dont la majorité seront en RP. En faisant mourir votre personnage, soit vous pouvez arrêter le RP, soit vous pouvez le continuer et vivre une vie paisible d'âme errante, ou bien de rejoindre un chaman.
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